Как выиграть в крестики нолики
Крестик стоит в центре. Метод 3. Кинофестиваль Дух Огня. Это значит, что в ней три ряда по три квадрата.
Так ладно, скорее всего все и так знают, что в крестиках-ноликах практически невозможно не победить, да и они давно вышли из моды.
Но для поддержания уровня занудства, мы все-таки пробежимся по общей стратегии, а затем очень издалека начнем разговор про игры, так что заваривайте чаёк и присаживайтесь. Кто в теме, следующую часть можно пропустить. Итак, как не проигрывать, если вы ходите первыми напомню, что в нашем консервативном мире крестики доминируют. Если вы играете за нолики, то при «идеальном» сопернике который ходит всегда верно у вас есть лишь возможность обороняться и выйти вничью, например: 1 ход: В любой угол 2 ход: А дальше только пытаться помешать крестикам замутить тройничок, ведь больше вы ни на что не способны в силу своей submissive сущности.
Как видно, максимальная выгода от этих знаний — спорить с детишками на конфетки хотя и они быстро раскусят фокус , а программу, способную никогда не проигрывать в крестики-нолики, может написать даже школьник. Самым примитивным методом в данном случае является дерево игровых ситуаций: перебор всех возможных исходов игры, где в конце партии заполнены все клетки поля. Смотрите, корень нашего дерева — пустое поле 3х3. Первый игрок имеет возможность сделать ход на одну из девяти позиций — рисуем дереву девять веток с разными позициями крестиков там внизу есть картинка.
На следующем ходе у каждой ветки с крестиком есть восемь свободных мест для ноликов, то есть каждой ветке рисуем по восемь новых, где в различных комбинациях на поле две клетки заняты крестиком и ноликом.
Итого имеем 9х8 — 72 ветки.
Конечное число решений — листиков нашего дерева — равно 9! Теперь достаточно вбить компьютеру все эти исходы и запрограммировать выбирать только выигрышные. Но тут даже с первого взгляда понятно, что такой способ слишком «деревянный»: некоторые ветви приводят к победе еще до того, как заполнится все поле, так что мы, по сути, выполняем тонну ненужных вычислений. Нужно уметь не только выбрать кратчайший путь к выигрышу, но и отсечь ненужные ветви — короче, подстричь наше дерево.
Первая задача реализуется с помощью алгоритма минимакс, который сводит к минимуму счет противника, максимизируя при этом свой то есть — выбирая наиболее возможную короткую ветвь. Вторая задача решается методом альфа-бета отсечения, который при переборке различных узлов дерева отсекает заранее проигрышные. Ну вот, дерево подстригли, причесали — теперь полное количество его узлов сократилось до , и программа всегда будет выигрывать или заканчивать партию вничью за секунды.
Ваш соперник, согласно правилам, ставит свой нолик на то же поле, но в другой сектор. Например в первый. Вы в ответ в первом поле ставите крестик опять в центральный сектор. Противник ставит свой нолик в центральном поле и алгоритм повторяется.
На 18 ход центральное поле заполнено ноликами, а вы имеете по крестику в центральных секторах всех остальных полей. А вот и не все так просто. Соперник за три хода выигрывает в центральном поле и ставит свой "большой" нолик.
Дальше игра продолжается и не факт, что имея по крестику в трех других полях вы сможете выиграть. Должно быть ещё одно правило — нельзя делать первый ход в самом центре. Sergey Kopyrin. Настя Радужная. А по мне гораздо интереснее обычные крестики-нолики, но где поле большое например 15х15 и нужно собрать в ряд 5 знаков. Sergey Loginov.
Виталий Порубов. Еще в школе играл в свою версию крестиков-ноликов в кубе 3х3х3, правила стандартные - ряд из 3 выигрывает.
Но так как куб 3D, то выигрывают в любой плоскости, вертикальной или горизонтальной или по диагонали через несколько плоскостей. Диана Лебига. Антон Синьков. Данте Асакура. Nisa Sname. Чего-то я прикола не понял. Если каждый игрок ходит в предыдущее поле, играет оптимально на основе элементарных весов или приоритетов клеток , то на всех полях будет ничья.
Или первый игрок всегда выбирает самостоятельно в какой поле ходить, а второй игрок всегда ходит в предыдущее поле?.. Александр Юриков.
Очень плохо описаны правила Пожалуйста, кто понял, объясните куда ходит второй, что выбирает первый и прочее Гетманчук Евгений. Если соперник поставит свой О с противоположного края так, что получится линия О-Х-О, поставьте свой третий Х в угловой клетке.
После, если ваш соперник поставит свой третий О в крайнюю клетку рядом с вашим Х так, что получится линия О-Х-О, поставьте третий Х в клетку, чтобы заблокировать линию из двух О. С этого момента вы всегда можете выиграть, поставив свой четвертый Х. Просто начните блокировать его ходы, и никто из вас не выиграет.
Метод 3. Испробуйте эти вариации, если ваши игры в крестики-нолики всегда заканчиваются ничьими. Возможно, весело некоторое время побыть непобедимым в крестики-нолики, но даже без этой статьи ваши друзья могут разобраться, как не давать вам выигрывать.
Как только это произойдет, каждая игра, которую вы будете с ними играть, будет заканчиваться ничьей. Но с помощью основных правил игры в крестики-нолики можно играть в игры, которые еще не решены. Попробуйте — эти игры описаны ниже. Поиграйте в воображаемые крестики-нолики. Правила такие же, как и в обычных, но игрового поля нет!
Вместо этого каждый игрок проговаривает ход вслух, а игровое поле представляет в голове. Вы можете использовать стратегию, рекомендуемую в этой статье, но может быть трудно сосредоточиться, пытаясь запомнить где находятся все Х и О. Договоритесь о способе объявления хода.
Например, первое слово будет указывать на ряд верхний, средний, нижний , а второе — на столбец левый, средний или правый. Сыграйте в объемные крестики-нолики.
Нарисуйте три игровых поля на трех разных листах бумаги. Пометьте их как «верхнее», «среднее» и «нижнее». Играть на эти полях можно где угодно — достаточно представить их в виде куба. Выстроив три в ряд на любом поле, вы также победите. Попробуйте выиграть, выстроив три в ряд по диагонали, которая проходит через все три поля. Чтобы усложнить еще больше, объедините эти варианты и сыграйте в воображаемые объемные крестики-нолики. Пусть первое слово обозначает игровое поле верхнее, среднее, нижнее , второе слово — ряд верхний, средний, нижний а третье слово — столбец левый, правый или средний.
Сыграйте в «Пять в ряд». Играйте в эту игру, которую иногда называют «Гомоку», на листе бумаги в клетку — так вам даже не придется рисовать игровое поле. Вместо того чтобы ставить Х и О в клетках, ставьте их на пересечениях линий.
Каждый ход вы можете сделать где угодно на листе бумаги. Первый игрок, у которого получится выставить пять пометок в ряд ровно пять а не шесть , выигрывает. Существуют даже мировые чемпионаты по игре в нее. Вы можете даже играть на бесконечно большом листе бумаги, каждый раз подклеивая новый лист, когда будет заканчиваться предыдущий. Рискните, играя с новичком. Пойдите первым и поставьте Х в крайнюю клетку.
Победа гарантирована, только если соперник поставит свой первый О в углу, который не соседствует с вашим Х, или в крайней клетке, которая находится от вашего Х по диагонали. Усложните себе задачу и попробуйте выиграть после того, как вы пойдете первым и поставите Х в центральной клетке. Если соперник поставит свой О в крайней клетке что редко случается вы сможете выиграть. Существуют другие решаемые игры, в которых один игрок всегда может выиграть, даже если все остальные игроки делают оптимальные правильные ходы.
Например, в «Четыре в ряд» игрок, делающий первый ход всегда выигрывает, если следует правильной стратегии. Даже человек, не знакомый с этими стратегиями, быстро поймет, что и как, если вы все время будете начинать ходить с одной и той же клетки.