Темный эльф маг л2, Классы расы Темных эльфов | qwkrtezzz.ru - База знаний Lineage 2

Темный эльф маг л2

Представьте себе мага высокого уровня, не способного колдовать. Быстрое Восстановление Маны Ур. И еще. Поскольку ваш основной элемент - ветер, вы становитесь очень важны в процессе выноса Antharas, как только достигаете Уровня Существует масса приемов, на которые может легко попасться новичок см.




Убийца - Assasin Убийцы имеют потрясающие атакующие способности, с кинжалами и луками они наносят огромные повреждения. Кроме того, тёмные эльфы от природы имеют высокие значения силы STR , что делает Убийцу ещё смертоноснее. Путь убийцы требует достаточно внушительных и постоянных материальных затрат. Чтобы выжить, вам придется научиться пользоваться не только кинжалом, но и луком, а стоимость стрел и SoulShots будет требовать гораздо больших расходов по сравнению с другими классами но это окупится.

Раннее детство

Сначала следует определиться, на каком оружии вы хотите сосредоточиться, и развивать его по максимуму. И кинжал и лук весьма полезны в различных ситуациях, но, всё-таки, лучше выбрать одно из них основным. Смертный Удар Mortal Blow — очень рискованный навык, наносящий, однако, большие повреждения. Риск же состоит в том, что работает он только в случае критического попадания, таким образом, вероятность успешного применения будет выше, если вы нападаете сбоку или со спины монстра.

Помните, что, в отличие от Бродяги Rogue и Скаута Эльфов Elven Scout , у вас нет навыков увеличивающих шанс критического удара во время Mortal Blow, однако взамен, вы получаете Критическую Мощь Critical Power , которая увеличивает повреждения при критическом попадании.

Охота на пассивных монстров — очень неплохой для вас способ, поскольку он дает шанс для первого удара Мощный Выстрел Power Shot - замечательный первый удар и что немаловажно, для него не требуются стрелы. Дважды подумайте перед тем, как начать пользоваться щитом; Убийца должен избегать атак противника и в этом ему помогают навыки в легкой броне и высокая ловкость DEX. Вы, скорее всего, не захотите испортить это штрафом -8 к Уклонению Evasion , который дают щиты. Убийцы получают заклинание Вытянуть Жизнь Drain Health , которое может оказаться весьма полезным при одиночной игре и на начальных уровнях.

Однако помните что вы не кастер, и никогда не сможете этой способностью наносить большие повреждения, или получать много HP. Не трудитесь развивать навык Взлом Unlock от 2 или выше. В Хронике 1, есть только двери 1-го уровня и соответственно, Взлом 1-го уровня великолепно их все открывает.

Кинжалы имеют более высокий шанс на нанесение критических повреждений, но также и более высокий шанс промахнуться. Точность Accuracy - навык, который вы будете любить, или ненавидеть; он увеличивает ваш шанс на попадание, но требует очень много маны MP. По крайней мере, вы не должны колебаться использовать его при бое PvP. Окончательное Уклонение Ultimate Evasion лучше всего используется, когда ваши дела идут действительно туго, поскольку у этого навыка очень большое время перезарядки и повторно скастовать вы его сможете нескоро.

Навык существенно увеличивает ваше Уклонение Evasion , что означает, что ваши шансы избежать попадания резко возрастут. Начните схватку с Прерывания Мощи Power Break ; этот навык срабатывает довольно часто, и в случае успеха, уменьшает P. Оглушающие Stun атаки — очень мощные навыки. Оглушающий Выстрел Stun Shot , не наносит серьезных повреждений и требует много маны, но шанс оглушить противника на какое-то время стоит затраченных усилий.

Кровоточение Bleed - довольно серьёзный удар, позволяющий наносить повреждения с течением времени Damage over Time - DoT. Для максимального эффекта его следует применять в самом начале боя.

В PvP, этот удар хорош в любое время, но особенно к тому моменту, когда противник решит, что вы слишком сильны для него и попытается убежать, тогда кровоточащая рана добьёт его. Она превосходит других в нанесении максимальных повреждений за минимальное время. С самой высокой стартовой силой в игре, с многократных кинжальных атак со спины, показать Abyss Walker спину, всё равно, что поздороваться со старухой с косой.

Deadly Blow работает точно так же как Mortal Blow, только немного мощнее. Нападая же со спины, всегда используйте Backstab. Даже если вы используете кинжал, вложите очки навыков и в щит. Зачем, спросите вы? В какой-то момент, вы, можете столкнуться в PvP со стрелком, который немного быстрее чем вы.

В Хрониках 1, щиты имеют очень высокий шанс блокировать стрелу, что очень полезно в схватке с лучником. Это даёт Abyss Walker существенное преимущество перед Treasure Hunter, особенно когда он гонится за вами, тем более, что Люди одни из самых медленных персонажей в игре.

К этому моменту у вас есть только три уровня Оглушающего Выстрела Stun Shot , много Abyss Walker с собой недорогие луки, по крайней мере, на нескольких начальных уровнях.

Несмотря на большие расходы маны, немного притормозить противника может оказаться весьма полезным. Есть мнение, что именно этот класс является лучшим классом для PK Player Killer , также он один из наиболее многогранных пользователей лука, а навык Жало Sting — серьезное основание чтобы под рукой также всегда был и кинжал!

Кайтинг Kiting - лучший друг лучника.

Asterios x1 / x1,5 1 профа на мага Темных Эльфов Lineage 2

Из-за вашей скорости и если вы предпочитаете лук, наилучший вариант для вашей охоты по крайней мере, когда вы охотитесь в одиночку — это кайтинг. Поскольку для стрельбы из лука с использованием навыков требуется MP и чем лучше лук, тем больше MP требуется , некоторые стрелки считают использование специальных атак — пустой тратой маны.

Тем не менее, если у вас MP на максимуме, не стесняйтесь использовать. Если у вас заканчиваются стрелы в ходе схватки с монстром, помните, что специальные навыки не требуют стрел! Несмотря на то, что вы потратите прилично MP, всё равно вам скоро придется наведаться в город и потому, не раздумывая, используйте Double Shot, чтобы разобраться с противником. Эта атака полностью останавливает вашу цель если срабатывает , и дает вам время, чтобы добить.

Атака требует очень много MP и наносит маленькие повреждения. Это навык хорошо использовать, если танк привлёк слишком много монстров, в то же время, остерегайтесь того, что монстры могут переключиться на вас.

С одной стороны, кинжал может оказаться спасительно полезным в битве с другим игроком или с монстром в маленьких помещениях, но с другой стороны, поддерживать оба оружия на соответствующем уровне это большая нагрузка на кошелёк и SP. Каждый решает этот вопрос для себя сам. Если вы натолкнулись на монстра, умертвление которого займет прилично времени, дело пойдет быстрее, если наколдовать на него Отраву Poison в самом начале боя, тогда яд будет постоянно наносить ему повреждения, в то время как вы, будете добавлять ему ещё и свои атаки.

Знай своего противника Много монстров в Адене Aden имеют особенности, которые делают их устойчивыми или уязвимыми к повреждениям от лука. Не позволяйте этим сопротивлениям, и уязвимостям однозначно определять выбор объекта охоты, однако если выбор происходит между кем-то с сопротивляемостью и кем-то с уязвимостью Поскольку Phantom Ranger довольно искусен в обращении с кинжалом, Жало Sting и Кровотечение Bleed , следует использовать в ходе PvP или когда вы хотите нанести дополнительные повреждения монстру, на убийство которого уходит много времени.

Однако, жертва, которую вы принесете на уровне 40 для получения потрясающих навыков новой профессии, отчасти будет сглажена развитием на уровнях.

Уровень 20 - Palus Knight скорее танк поддержки, нежели основной танк. На Уровне 20 вы получаете навык Яд Poison , который наносит повреждения с течением времени damage over time - DoT. Это хороший способ сократить битву не вызывая агрессии со стороны монстров.

Предельная Защита Ultimate Defense - очень полезный навык при правильном использовании. Он существенно поднимает ваш M. Def и P. Def, но не позволяет вам двигаться во время своего действия. Это заклинание следует применять, если вы окружены толпой монстров, но не собираетесь, или не можете бежать.

У вас также появляются некоторые пассивные навыки, помогающие улучшить защиту от повреждений, например, Сопротивление Магии Magic Resistance увеличивает ваш M. Def, при ношении Тяжелой Брони и Мастерстве Щита Shield Mastery увеличивает ваши возможности на блокирование нападения.

Уровень 24 приносит новые способности, которые докажут вашу ценность в группе. Если ваша роль — основной танк, Ненависть Hate — очень удачный инструмент. Это заклинание переключает внимание врага от его текущей цели на вас. Навык поможет вам спасти жизнь целителей или кастеров, когда они попадают в неприятности.

Вы также получаете несколько начальных уровней Жала Sting , ваш главный навык нападения до самого конца. Sting работает как Power Strike, но с кинжалами и двойными мечами. В то время как начальная мощь ниже, чем у Power Strike, Sting имеет одну особенность - шанс причинить незаживающие повреждения жертва будет постоянно терять здоровье.

Прерывание Мощи Power Break навык, доступный на уровне 32 уменьшает P. Atk врага в течение 2 минут; это будет вашим начальным заклинанием в любом сражении. У навыка очень высокие шансы на успешное выполнение и оно весьма полезно танку, даже если танк — кто-то другой.

Freezing Strike — далеко не самый лучший из навыков; он требует много MP, долго кастуется, и имеет низкую вероятность срабатывания. Концентрация — это совсем другое дело, очень важный пассивный навык, увеличивающий регенерацию маны MP. Обязательно выучите его! Будучи очень полезными, ваши танцы не длятся долго - только 2 минуты! Будьте готовы кастовать их снова. Это очень полезный навык, если в партии есть кинжальщики или лучники, поскольку они имеют самую высокую вероятность нанесения критических повреждений.

И, соответственно, этот навык наименее полезен, когда в отряде преобладают мастера палиц, дубин, посохов и прочего blunt оружия, поскольку они имеют очень низкую вероятность критических. Это очень полезно при столкновениях с нежитью. Однако в битве с монстрами, не являющимися нежитью, вы не получите никаких бонусов. Хороший навык для мастеров кинжала, луком или секиры, поскольку у них самая низкая точность.

И наименее полезен этот навык, когда вокруг вас мечники да маги, у которых и без того самая высокая точность. Танец Мистика Dance of Mystic увеличивает M. Весьма полезно, когда вы в команде с магами нападения, но имеет практически не оказывает влияния на отряд, состоящий из воинов.

Очень полезно и для магов нападения и для лекарей. Танец Воина Dance of Warrior увеличивает P. Это - один из самых полезных танцев, потому что, кто же не любит бить посильнее? Стек танцев с энергией и Щитом также, таким образом, это - замечательный любитель. Используйте его почаще.

Танец Ярости Dance of Fury увеличивает скорость атаки членов отряда P. Поскольку ваши баффы одинаковое количество маны, несмотря на то, кастуются ли они на двух человек или на девять, потому, чем больше будет ваш отряд, тем эффективней будут ваши баффы. Танковать Bladedancer-ом ещё сложнее, нежели Palus Knight, поскольку вы, скорее, более ориентированы на баффы, чем на защиту P.

Ищите хороший отряд с сильным танком. Elven Elders очень хороши для отряда, поскольку у них есть навык, увеличивающий скорость восстановления маны. Танец Отравленного Клинка Poison Blade Dance —навык, на кастование которого придётся потратить MP и это только стоимость первого уровня навыка. И несмотря на что яд причиняет большие повреждения Даже если вы выучили его, не используйте слишком часто. Минусы в том, что cubics достаточно дороги; Вы должны вызвать три или четыре, в течение часовой игры.

Плюсы же в том, что они оказывают существенную помощь и в нападении и дебаффинге debuff-ing. Кубик Полтергейста Poltergeist Cubic , первый из доступных cubic, на уровне 40 , и очень неплохой. Он достаточно дёшев, стоя два D Crystals на Уровне 1, три на Уровне 2, и четыре на Уровне 3, и приносит огромную пользу.

Это дебафф P. Atk, P. Atk Speed, или P. Def вашей цели и к концу битвы вполне может дебаффнуть все эти три характеристики у врага. Кубик Вампира Vampire Cubic , второй cubic на уровне 40 но он более чем в два раза дороже Poltergeist Cubic.

Заклинание HP Drain, который он кастует, может спасти вам жизнь в тяжелой ситуации и всё бы хорошо, если бы не цена в D Crystals шесть на Уровне 1, семь на Уровне 2, восемь на Уровне 3. Лучше использовать этот cubic только в PvP или очень тяжёлом бою. Кубик Яда Venom Cubic , третий и последний cubic на Уровне Его заклинание яда работает очень часто, и хотя повреждения наносит небольшие, но ведь даже немножечко, чайная ложечка — это уже хорошо.

Помните, что даже если вы возродились, то кубики не восстановятся вместе с вами, вы потеряете их в момент смерти. Чумной Труп Corpse Plague не самое полезное из заклинаний, из-за того, что трупы достаточно быстро исчезают и из-за того, что это заклинание долго кастуется.

Можно применять его время от времени, но не стоит тратить на него слишком много очков навыков SP. Даже при том, что у вас не слишком много здоровья HP и невысокая защита P. Def , пока вы охотитесь на белых монстров и имеете под рукой целителя, вы можете поработать танком. Но как только вы попадаете в большую толпу белых, или под удар желтого, лучше уступите роль танка Мстителю Avenger а сами займитесь дебаффами.

Это существенно облегчит вашу охоту. Удар Молнии Lightning Strike , заклинание, получаемое на уровне 58, и учить его обязательно! Это заклинание, наносящее высочайшие повреждения , но что еще более важно имеющее шанс парализовать цель на 2 минуты. Это рулетка, но если вы парализуете кого-либо на дуэли, или серьезного монстра на охоте, вы получите 2 минуты, за которые сможете нашинковать противника в капусту. Тогда как Ненависть Hate притягивает к вам только одного монстра, Аура Ненависти Hate Aura заставит всех монстров вокруг напасть на вас.

Это удобно, когда игроки типа Клерика Cleric , или бродяги Rogue прикрыты лидером, или боевой частью группы. Вот несколько советов, которые нужно иметь ввиду, чтобы познакомиться с окружающим миром и способностями своего персонажа: Говорите с каждым, кого видите и прислушивайтесь к тому, что они говорят.

Это сэкономит уйму времени, которое вы потратите в бесконечной беготне для выполнения забытых и пропущенных пунктов квестов. Избегают умирать любой ценой. Смерть после Уровня 4 обойдется вам недёшево. Вы можете не только потерять трудом заработанные предметы и деньги, но что ещё хуже — драгоценный опыт. Не рискуйте понапрасну! Вначале игры риск не стоит награды. Обращают внимание на относительный уровень цвет, которым пишется название монстра существ, с которыми вы сражаетесь.

Избегайте групп монстров и агрессивных существ если конечно хотите пореже умирать и почаще получать Level Up-ы. Начать игру стоит с выполнения заданий. Они представляют хороший способ заработать деньги adena и опыт exp а также освоиться с навыками вашего персонажа и узнать больше об окружающем мире. Не тратьте впустую ваше время, охотясь на монстров не являющихся частью задания. Вы можете убить двух зайцев если будете убивать тех монстров, за которых вам впоследствии ещё и выплатят награду.

Это задание познакомит вас с расой тёмных эльфов и их историей. Выполняя это задание вы также узнаете основные принципы игры. В качестве награды вы получаете карту мира, которая очень сильно облегчит проблему ориентирования.

Это хороший повод посетить поселение тёмных эльфов. Не забывайте охотиться по дороге от храма до деревни, машина получения опыта и денег не должна останавливаться! В качестве награды вы получите некоторую сумму adena и опыт. Опять-таки, убивайте всех монстров, что вам встретятся на пути, но не лишком увлекайтесь.

Ваша награда за это задание ещё и adena. Награда этого квеста - приблизительно XP, а это очень даже немало для новобранца. Вы получите задание охотиться на Импов Imps С убитых Импов вы будете получать кандалы, которые потом сможете обменять у Kristin по 5 adena за штуку. Кроме того, Imp и Imp Elders замечательные источники опыта. Рекомендованная последовательность Вы получают ваш первый набор новых навыков и апгрейдов на Уровне 7.

Атаки ветром - альфа и омега Мистика дамагера damage-dealer до того как он станет Колдуном. Эти заклинания наносят большие повреждения.

Ice Bolt может замедлить скорость движения противника. Из-за его высокой скорости кастования, его можно также использовать, чтобы прервать существо, которое пытается скастовать что-либо на вас. Потому, эти два навыка должны быть выучены сразу после того, как вы изучите Мастерство Оружия Weapon Mastery , которое увеличивает и физические и магические повреждения.

Советы по игре: Избегайте любых быстро бегающих существ, которые заставили бы вас тратить много времени на убегание, поскольку это замедлит ваш прогресс. Поначалу, охотьтесь на создания, которые умирают после пары ваших выстрелов. Это также сэкономит массу времени, которое вы бы потратили на бегание от них. Рассчитывайте свои силы. Если вы стреляете во врага, и у него остается только самая капелька здоровья, используйте вашу физическую атаку чтобы добить.

Поступайте так, только если для добивания требуется один- два удара. В ближнем бою монстры могут быстро подарить вам билет на тот свет.

Подобные физические атаки позволят вам сохранить манну, а значит и время, которое тратится на её регенерацию. Если вы не планируете в будущем избрать путь Оракула Oracle , сконцентрируйтесь на атакующих навыках. Изучайте навыки баффов и лечения только в случае если у вас есть лишние очки навыков SP.

Старайтесь поначалу избегать схваток с несколькими монстрами одновременно. Не бойтесь сбежать из битвы, если вы в состоянии убежать, или попросить помощи, если убежать нельзя. Смерть может очень сильно отдалить вас от достижения нового уровня.

Испытайте оба вида волшебства атакующее, и призывающее , и примите решение о вашем дальнейшем развитии. Помните, призывание становится намного легче после Уровня 40 не будет шестичасового перерыва между вызовами! Вы получают 2 типа вызова: Тень Shadow и Силуэт Silhouette. Лучше всего использовать Тени для обычной охоты и Силуэта для любого PvP или набегов на босса. Ваш первичный элемент - ветер конечно потом у вас будут и заклинания других стихий , поэтому в качестве объектов охоты старайтесь находить водных или земных существ, поскольку они более уязвимы для ваших атак.

Аура Пламени Aura Burn — волшебство ближнего боя, она быстро кас туется и наносит большие повреждения, но вы должны находиться очень близко от цели. Многие Колдуны проходит через средние уровни , "пася" монстров herding. Вы поражаете группу медленных монстров, затем бегаете вокруг них, чтобы собрать их в кучу. Таким способом можно убить десять монстров сразу! Заклинание Body to Mind - лечение наоборот.

Оно забирает вашу жизнь и конвертирует её в ману. Если вас преследует толпа монстров, используйте Сон Sleep , чтобы усыпить их на 30 секунд. Помните, что Сон прервётся в тот момент, когда монстр будет атакован. Как Колдун, у вас не будет заклинаний лечения Мало того, что вы можете использовать лечение и баффы спутнику Servitor heals and buffs на вызванных вами существах, но также можете использовать их на обычных животных волки и птенцы дракона.

Это делает Колдунов и Призывателей самыми эффективными заводчиками животных. Среди всех Мистиков и Колдунов, Dark Wizard — наносит самые высокие повреждения кинжалом. Однако, как и все кто наносит огромные повреждения и среди воинов и среди мистиков, вы не танк и не можете держать удар. Или найдите медленных монстров и используйте пасущуюся технику, или организуйте группу с одним-двумя воинами. Phantom Ranger Темный, который брезгует соприкасаться с плотью врагов, предпочитает убивать их на расстоянии.

Самый сильный лучник, но самый маленький шанс критического удара. Неплохая скорость, неплохие селфбаффы, опять же разнообразие скиллов. Этот класс, в отличие от Светлых, более зависим от группы и в то же время более полезен в ней.

Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее. Spellhowler Темный Маг, в совершенстве овладевший магией ветра. Мощнейшие ураганы разметают непокорных врагов, Вампирик Клоу восстановит потраченное здоровье, ну а Дес Спайк убьет внезапно подобравшегося шпиона.

Он может заставить замолчать вражеского мага навсегда. Однако низкий параметр WIT порождает серьезный недостаток - низкую по сравнению с другими скорость чтения боевых заклинаний. Самые сильные маги мира. Phantom Summoner Кровожадный маг, которому недостаточно видеть, как Ураган выбивает из противника дух, ему надо видеть, как вызванное им магическое существо раздирает на части, громко чавкая, поедает плоть врага.

Очень интересный и универсальный класс саммонеров. Shillien Elder Так как этот класс является моим основным, в своей статье я хочу остановиться на этом классе более подробно. Многие из них раскидывают кости мертвых и по ним узнают будущее. Они могут лечить своих соратников с помощью Белой магии, и проклинать противников и забирать их энергию при помощи Черной Магии.

Наиболее духовно просвещенные Shillien Oracle становятся Shillien Elder. Shillien Elders - духовные лидеры Темных Эльфов, понимающие божественную суть Шиллен и Грен-Каина, лучше чем кто либо другой. Черная Магия это источник магии всех Темных. Она запрещена среди других рас, которые не понимают Тьмы, не используют, и бояться ее.

Однако, если есть Свет, есть и Тень, и Темные способны контролировать мощь Темной магии, так как соприкасаются с Тьмой и не боятся ее. Самый желанный бафф всех магов.

Даггерщики и лучники в восторге от Wind Walk, Focus, Might, Death Whisper и Guidance - эти баффы как будто созданы специально для них и с ними они себя отлично чувствуют. К сожалению, свойства таких баффов как Focus, Death Whisper и Guidance часто путают. Дабы прекратить эту путаницу: Focus - Увеличивает шанс критического удара. Death Whisper - Увеличивает силу критического удара. Guidance - Увеличивает меткость. У каждой расы есть такой уникальной бафф как сопротивление, какому либо виду магии.

Действует только против мобов класса "undead". К сожалению, после 40 уровня данный скилл не качается и не имеет замены, как у Светлых Эльфов. Dryad Root и Sleep - два очень полезных заклинания для прокачки. К сожалению Sleep не качается после 40 уровня. Очень удобный дебафф Wind Shackle - уменьшает скорость атаки врага. Враг сразу становиться медленным и наносит удары гораздо реже. Отличный скилл Recharge - восстанавливает MP.

Очень удобный навык, особенно при каче в партии с магами. Сильное лечение доступно всем лекарям, кроме профетов.

Кто из суммонеров лучше? Кого выбрать на Lineage 2 Classic?

Но для разных классов дается разный набор заклинаний исцеления. Resurrection - Воскрешение, доступно только на членов партии. Purify - Излечивает паралич, а также отравление и кровотечение. Баффы: "кому что".

Классы расы Темных эльфов

Подчеркнутым выделены баффы, которые нужно класть, если мало манны или нет других баффов. Для Темных этот Сет очень удобен, так как компенсирует основной недостаток Темных Эльфов - малую скорость каста. Некоторым настолько нравиться этот сет, что они ходят в нем до 40 уровня. Данный сет очень удобен еще и в том случае, когда магические скилы мистика еще работают, а партию найти трудно до 30 левла : идете на любых мобов своего уровня и убиваете их хоть Ветром хоть Вампиризмом.

Просто сидеть придется подольше минуты на полторы. Также этот сет дешевле, чем остальная броня. По мнению многих - кому важно насколько красиво выглядит их персонаж - сет смотрится намного красивее остальных роб. Elven Mithril Set P. Почти не ощутимо. Уменьшение магической атаки - также не смертельное, но не приятно.

По сравнению с Knowledge Set манны становиться больше на 35 единиц, немного увеличивается p. Только собирается. Плюса два: много манны и ваш чар не похож на остальных, которые как из инкубатора. В принципе что брать - это личный выбор каждого. Кто - то говорит, что для кача в парти нужнее магическая атака, кто то говорит, что лучше чуть - чуть побыстрее кастовать и иметь чуть-чуть больше манны, а кому то важно только количество манны.

Хорош он и в том случае, если вы качаетесь в месте, где есть агрессивные монстры и их достаточно много. Def, соответственно, выше, чем у вышепредставленных роб, что достаточно важно.

Aspd : очень хорош для SE, так как существенно увеличивает скорость каста и был бы лучшим если бы не Divine Set. Верх и Низ можно купить в Люксоре, а вот перчатки придется покупать.

Для начала этот сет очень хорош. К сожалению, по сравнению с Karmian Set это очень слабо. Уменьшение m. Этот сет был бы полным аналогом Elven Mithril Set, если бы не количество манны, которое прибавляет этот сет. Несомненно, для SE этот сет - лучший. К сожалению - сет полностью сборный. Дроп на эти вещи целиком только с Антараса. Def : Лучший сет из Лайт Армора в С grade на мой взгляд. Для любителей соло кача. Def лучше не брать, но уж если есть - тоже не плохо. Тем не менее, после 40 я лично Лайт Армор вообще покупать не советую.

Aspd : Очень удобный сет - нет недостатков, так как ничего не уменьшает. Но Blue Wolf Magic Set все - таки лучше. Ведь от количества манны зависит - выживет группа или нет.

В принципе, что именно носить - это индивидуальный выбор. Что-то хорошее и нужное есть во всех сетах. Остается только решить, что просто необходимо лично для Вас. Не забывайте - выбор брони целиком и полностью зависит от способа прокачки.

В этой статье описано лишь мое личное мнение - то, что было удобно для меня. Рассматривается только топовое оружие. Блокировка щита срабатывает редко, ввиду отсутствия специальных баффов как у Профетов. Если собирать ELS, то м. Для постоянного кача этот вариант плох. На форумах обычно пишут, что Дуалы - это попсовый вариант для Shillien Eldera, и, что Дуалы ему только для красоты и нужны, так как толку от них мало. Однако, по моему личному опыту, и опыту многих моих знакомых могу сказать, что этот вариант один из самых лучших.

У Дуалов хорошая п. В крайнем случае - используйте BSPS. Наносят хороший урон, мажут не часто, хорошая скорость атаки, приличный шанс критического удара. Соло кач саппорту в различных ситуациях просто необходим, так как бывает тяжело найти парти, надоедает глупость сопартийцев, да и просто надоедает все время сидеть и повторять одно и то же: бафф - хил - хил - бафф…. Наличие оптимального набора баффов позволяет Shillien Elderу спокойно качаться соло, чтобы не говорили другие.

Дуалов с одинаковыми показателями м. Здесь выбор зависит уже только от внешнего вида, который нравится лично вам, или от того, что вы найдете на рынке за приемлемую для себя цену.

Имеют повышенную точность, но очень маленький шанс критического удара. Если рассматривать С грейд, у магазинных когтей показатели ХУЖЕ магазинных дуалов, а если сравнивать крафтовые - то у них аналогичные характеристики.

Удобен для соло кача. Dryad Root на моба и долбить его полеармом. Плюс в том, что моб не дотягивается до игрока может дотянуться только спец ударами! Если рассматривать С-грейд, у магазинного полеарма показатели ХУЖЕ магазинных дуалов, а если сравнивать крафтовые - то у них аналогичные характеристики. Недостатком и одновременно преимуществом полеарма является то, что он одновременно бьет всех рядом стоящих мобов. Сама ни разу не пробовала, но есть мнение, что данный вариант достаточно хорош.

Высокая скорость атаки, но низкий показатель п. Также у кинжала отрицательный модификатор точности, что не хорошо для и так не слишком меткого персонажа. И хоть баффы у Shillien Eldera сводят на нет многие его минусы для кинжала, по моему мнению, вариант не самый хороший. Один из лучших вариантов на мой взгляд. Для соло кача - бесконтактный вариант: Dryad Root на моба и стреляешь. Минус в том, что, во-первых, лук использует гораздо больше SS и качаться только с SS очень дорого.

Во-вторых, Лук тратит ману и придется периодически сидеть.

Lineage 2: темные эльфы

У лука низкая точность, но она компенсируется достаточно частыми критическими ударами, тем более что после 40 уровня у Shillien Eldera появляется обкаст на их силу, а на их частоту - с Скорость атаки низкая.

Если рассматривать С грейд, у магазинного и скрафченного луков м. Особых различий между книгой, посохом и магическим мечом нет. Отличия заключаются в п. Главное достоинство этого вида оружия - высокий показатель м. Отлично подходит для парти кача и соло кача на андедах.

Также можно использовать уровня до 30 для соло кача на всех мобах, так как есть Empower, да и старые магические скилы еще не атрофировались. Брать только при твердой уверенности, что либо кач будет все время в парти, либо найдутся андеды для соло кача. Соло в данном случае - это кач мага: пару андедов убил - сидим восстанавливаем манну. Не вижу особого смысла в этом оружии - вы все время привязаны к парти, а это надоедает. Но это если у вас папа Клан Лидер Рокфеллер.

Лично я в данный момент 50 левел: у меня Дуал Катаны, и я потихоньку собираю Эмик. Места прокачки персонажа. В своей статье я не буду расписывать места прокачки до 20 уровня, так как думаю, что они всем известны.

Замечу только то, что советую уходить из земель темных на 15 уровне и идти в Gludio. К сожалению, на 20 уровне оракул еще не получает достаточно нужных скиллов.

Поэтому примерно до 23 уровня ваш кач не будет отличаться от кача обыкновенного мистика. На 23 уровне можно попытаться найти пати в Orc Barracks. Мобы там с удвоенными жизнями, а соответственно и с удвоенным опытом и деньгами, да и дроп неплохой. Единственное что будет напрягать так - это найти хорошую партию, желательно с воином не жалеющим SS. Лично мне очень понравилось пати с даггерщиками и гномами.

С магами качаться пока рано. На 25 уровне даются достаточно хороший набор новых скиллов, теперь выгодно качаться и с магами и с воинами. Именно в этот момент я купила топ D дуалы, одела Knowledge Set и пошла качаться соло. Мне понравилось. Кач быстрый, BSpS окупаются, и даже немного остается. Попутно можно зарабатывать, продавая баффы. В принципе в Orc Barracks можно спокойно качаться до 30 уровня - в пати или без нее - выгодно, быстро и весело. Как правило, однообразие мест кача надоедает.

Так что если надоели Orc Barracks, на уровне можно найти воина и пойти в Forgotten Temple. Главное чтобы воин был с прямыми руками. Полегче качаться на водной половине синяя, от входа налево. На 1 этаж. Там всегда есть народ, и кач достаточно веселый. СТ будет родным домом вплоть до уровня. До 50 там сидят самые упорные. На второй этаж стоит идти после 44 уровня, там всегда не хватает лекарей.

В принципе в Dead Pass уровне на м, можно качаться и соло, если вас уже тошнит от пати. МП тратится много - толку мало. На всех последующих уровнях после 25 очень удобна пати с магом, но "быть батарейкой" многие считают очень занудным. Лично мне понравилось - кач нон-стоп. Вообще-то после 40 уровня мест для кача просто море, вот только соло вариантов мало.

SЕ не соло класс, но с хорошим оружием топ C лук, дуалы можно и соло. С дуалами очень удобно у входа в Dragon Valley.

Советую к 40 уровню найти хороший клан. В первую очередь он должен отвечать следующим характеристикам: 1. Клан должен быть дружен, сплочен, честен если вам это подходит ; 2.

Друзья это конечно хорошо, но если в клане ваших друзей нет этих 3-х характеристик, идти, туда не советую.