Днд лист персонажа, лист персонажа днд 5 как заполнить | Дзен

Днд лист персонажа

Никита , сообщество не консолидировано. Евгений Сомов. Андрей , чарник Я юзаю экселевский самосчитающий, который делал один энтузиаст, пока его визарды не прикрыли.




Выживание Мудрость. Ориентирование на местности, способность добыть еду, и нормально передвигаться к примеру, по болотам. Выступление Харизма. То на сколько эффектно вы можете своим действие привлечь внимание других людей. Это не обязательно игра на каком-то инструменте или театральная игра, это вполне может быть попытка ударом меча о меч стоя на столе, остановить драку в таверне или просто отвести внимание толпы от того что происходит в другом месте.

История Интеллект. Отвечает за память и возможность вспомнить байки, легенды, слухи и подобные вещи. Ловкость рук Ловкость. Открытие замков, попытка палочками достать ключи, которые упали за решетку и опасно свесились на краю камня и тому подобное, а также воровство. Магия Интеллект.

Умение распознавать, что к примеру в этом месте недавно использовалась магия. Или почувствовать её применение. Так же помогает понять природу какого-либо явления если в нем замешана магия. Медицина Мудрость. Возможность на скорую руку подлатать товарища чтобы привести его в чувство. Так же помогает понять природу нанесенных ран и ссадин или установить причину смерти.

Проницательность Мудрость. Этот навык помогает распознать ложь или предсказать чей-то следующий шаг. Скрытность Ловкость. Позволяет перемещаться незаметно для остальных или организовать хитрую засаду. Уход за животными Мудрость. Помогает усмирить животное, заставить его отказаться от идеи атаковать, а при хорошем раскладе даже расположить его помочь вам. Навыками можно владеть или нет.

Владение навыком позволяет добавлять бонус мастерства к броскам д20 по этому навыку. В начале истории Вы обычно уже владеете некоторыми навыками в зависимости от класса и предыстории.

Владение навыком обычно указываться с помощью закрашивания кружочка, который находиться слева от него. Так же к броску кубика по навыку всегда прибавляется или отнимается показатель той характеристики, на которой он завязан. Пассивная внимательность. Это то на сколько Ваш персонаж внимателен ко всему окружающему, не заостряя своего внимания.

Иначе говоря, возможность просто заметить, что листья лежат не так и скорее всего там ловушка, когда Вы просто пробираетесь сквозь лес, или заметить врага притаившегося за укрытием. Данный показатель равен значению Вашей характеристики Мудрость.

Прочие владения и языки. Сюда вписываем владение инструментами, языками, типами брони и оружия. КД - класс доспеха. Напрямую влияет на то как сложно по вам попасть или нанести урон. Тут важно понимать, что это не обязательно прочность Вашего доспеха, это может быть Ваша ловкость например, Монах увернётся от секиры, а не примет её на голую грудь или щит в отличии от воина или паладина.

При этом КД не спасает от урона, который бьёт по площади, тут важны спасброски. Инициатива - Бонус к броску д20 для определения очередности хода при начале боя.

Обычно равен модификатору ловкости, но может включать разные бонусы временные или постоянные в зависимости от Вашего класса или иных условий. Скорость — Дальность которую Ваш персонаж может преодолеть в рамках одного хода обычно указана в футах.

Бывает разных типов, на которые по-разному влияют особенности местности: Ходьба, Полёт, Плаванье, Левитация. Временные хиты - Здоровье, полученное на время с помощью какой-нибудь магии или еще чего-нибудь. После некоторого времени бонус пропадет и здоровье вернется к норме.

Временные хиты не суммируются Если умение, даровавшее временные хиты, не указывает их длительность, они существуют, пока не кончатся или пока вы не закончите продолжительный отдых.

Кость хитов - Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи. Также кость хитов используется при получении уровня для увеличения общего числа очков здоровья. Спасброски от смерти — Если в процессе игры здоровье Вашего персонажа опуститься до «0» Вы должны совершить особый спасбросок, называемый спасброском от смерти, чтобы определить, приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за жизнь.

В отличие от других спасбросков, этот не привязан ни к какой характеристике. Если выпадает «» Вы ставите точку в провал, если «» в успех. Если выпадает «1», то ставится сразу две точки в провал, если выпадет «20», вы восстанавливаете 1 хит. Если вы набрали 3 успеха, то становитесь стабилизированным, но Ваше здоровье по-прежнему на 0, как только Вас полечат, Вы встанете.

Заполнение листа персонажа для новичков

Если лечить нечем, то придется полежать 1д4 часов и встать с 1 хитом, так же нужно учесть, что если Вам нанесут урон, то Вы снова начнете кидать спасброски. Так же Ваш товарищ может проверкой навыка "Медицина" стабилизировать вас, после чего вы так же прекратите кидать спасброски и будете лежать с 0 здоровье.

В случае 3-х провалов Ваш персонаж окончательно умирает если товарищи не придумают как его воскресить. Атаки и заклинания — сюда вписываются оружие и заклинания, которыми Вы пользуетесь чаще всего.

Снаряжение — сюда вписывается все что вы носите с собой и часто используете например Щит а также количество денег.

Создание персонажа: характеристики - По Полочкам

Сюда лучше вписывать только деньги, а предметы на отдельный лист, потому что по мере Ваших путешествий этих предметов станет очень много и будет некуда их вписывать. Первый блок предназначен для отыгрыша вашего персонажа в мире игры. Заполнить это блок можно самостоятельно или положиться на кубик и выбрать заполнение из предыстории Вашего персонажа. Черты характера - Основные особенности вашего персонажа.

Например, Варвар-пацифист или Колдун-пироманьяк. Привязанности - Сантименты, события, которые повлияли на то почему Ваш персонаж стал именно таким, что ему дорого и подобное. Слабости - Это может быть неприятная черта характера как болтливость или реальная слабость как боязнь пауков и змей. Например, «Скрытая атака» у плута или «Ярость» у Варвара, «Таинственные воззвания» колдуна и прочее. Этот лист практически не содержит игровых механик и особенностей и предназначен для отыгрыша Вашего персонажа:.

Далее идёт таблица с Вашими подготовленными заклинаниями, а также количество ячеек заклинания в зависимости от уровня от количества ячеек зависит то, сколько раз вы способны применить заклинания определённого круга. Использовать ячейку уровнем выше для сотворения заклинания можно, ниже нельзя. Лист персонажа не обязательно выглядит так как представлено здесь существует множество разнообразных вариантов внешнего вида, но для игры в ДнД 5 каждый из них содержит все основные элементы.

UPD: Спасибо большое timbey за дополнения и разъяснения. Перед тем как постить загляните туда особое внимание уделите пункту о рекламе. Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся.

Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят. Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем. Админ: JeGo.

Модер: Nicavod. Причем ищется в этой самой пхб элементарно. А если кто-то не в состоянии осилить 30 страниц правил - ему обычно пояснят внутри партии. Наполовину бесполезно, поскольку проговаривает банальности не добавляя полезной информации например "через некоторое время временные хиты исчезают" - а почему не сказано какое?

Или вы поясняете смысл слова "временные"? Деление все таки идет по характеристикам. И волшебник, и жрец, и паладин, вполне себе заклинатели, но они прям совсем разные.

Да и те же воины ну прям очень разносторонние и могут быть и сильными, и ловкими, и как ни странно заклинателями. А уж с учетом разнообразия специализаций.. Обговаривать с мастером стоит все рассы, кроме самых классических. Многие например не хотят играть с Ааракокрами гуманоидными птицами.

Сомнительный совет. Многим это наоборот мешает насладится игрой. Они начинают отыгрывать себя и не могут вжиться в роль. DnD во многом и нужна для того, чтобы побыть не собой. Тут все прям очень индивидуально. Ага, а также урон от некоторого оружия ближнего боя, а на меткость влияет так же, как и сила для молотков или мудрость ,с харизмой у магических выстрелов.

Вводите в заблуждение. Во многих играх шанс попадания рассчитывается именно из ловкости, а уже урон из другой характеристики. В ДнД это не так. Ну и все таки правильнее сказать не защита, а возможность уклониться от атаки, если это позволяет доспех. Как-то более емко и ближе к истине, хотя ваш вариант не далек нее. Наверное все таки не бросок, а прибавка к броску, раз уж мы говорим о листе персонажа.

Ну и наверное стоит добавить, что это также возможность вовремя заметить притаившегося за деревом гоблина и приготовится к драке, а не стоять, вылупив глаза, на летящие с деревьев стрелы. Это пожалуй самое частое её применение. Стоит добавить, что временные хиты не складываются. Наложить кучу бафов и забить на заботу о своей выживаемости. Это то, что очень легко упустить из вида. Вообще конечно не логично, но связанно с механикой.

Слишком много источников временного ХП дают возможность получить его на долго и считай нахаляву. Количество костей хитов определяет сколько раз вы можете восполнить себе здоровье во время коротких передышек, не прибегая к сторонней помощи.

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Ну, сюда полезно вписывать часто используемые предметы, например щит, просто чтобы отмечать в руке он у вас или нет. Расскажите, а что за лист персонажа показан на скриншотах? Выглядит как какой-то заполняемый онлайн лист Можете поделиться?

Листы персонажей

Здравствуйте дорогие пикабутяне и пикабутянки! А также их всевозможные смешения — Бард, Монах, Изобретатель и прочее. Помимо материала для отыгрыша Предыстория даёт игровые преимущества: 1- Владения Каждая предыстория даёт вашему персонажу владение двумя навыками.

Внимательность Мудрость. Замечать и чувствовать то, что другие упускают из виду. Запугивание Харизма. Попытки угрожать, запугать зависят от этого навыка. Обман Харизма. Способность обманывать иных персонажей как игровых, так и НПС.

Природа Интеллект. Рассказ должен быть интересен и легко читаем. Админ: JeGo. Модер: Nicavod. Если у персонажа интеллект ниже определенного нужно запретить использовать калькулятор. А так же намеренно усложнять примеры чтобы от тупил как делал бы его персонаж.

Понимаю, что это дикий перегруз по информации, и можно использовать всем известный удобный сайт с фильтр-поиском Но было бы чудесно заиметь именно такой вот лист персонажа. Молодцы, классно все сделали.

Правда временные хиты при прибавлении должны не складываться, а заменяться вроде мелочный зануда мод он.

Ребята, я давно не заходил к вам на страничку, со времен предыдущего классического интерактивного листав персонажа на той же самой странице вашего сайта. И у меня просьба..

Лист персонажа онлайн

Умом понимаю, что наверное, если переучиться на новый, то будет удобнее, но сердце впадает в уныние от отсутствия классики Вышло просто божественно. Выглядит оч круто, наполняемость бомба. Я уже успел залить своего перса в базовой версии и найти один из своих косяков по статам как выше писали, если прикрутите туда еще и заклинания, это будет выше всяческих похвал.

В завершении вопрос. Блок "атаки". Как правильно его настроить под оружие вот вообще не догоняю. У меня допустим рапира, 1к8 урона, фехтовальное. Я это заполнить могу. Но тогда смысл блока "атаки"? В каких случаях применять его? Просто проверка шанса успешной атаки? И туда можно записать тогда как раз атака из укрытия, внезапная атака, плюс какие либо бонусы типа от "костей барда"? Чтобы каждому созданному персонажу выдавался некий номер. Чтобы не только подгружать файлом персонажа, а можно было просто ввести цифры и он подгружался бы сам из базы созданных.

Да, тогда вам нужно будет хранить где-то данные по всем созданным персонажам. Очень давно уже пользуемся вашей прекрасной анкетой.

Она правда чудесна для таких ленивых жопок как мы, которым впадлу в ролл20 разбираться. Единственное, может мы не увидели или не поняли как - есть ли возможность увеличить количество слотов для атак там где "название", "бонус" и "урон?

Если нет, то планируется ли? Понимаю, что можно делать записи и добавлять кубы в поле "атаки и заклинания", но прям вот хочется, чтобы все было красиво и одинаково. А есть вариант самому закодить какой нужно лист, условно как на Ролл Или он у вас жестко закоден и такое делать не получится? А чего не прикрутили нормально расу? Со всеми автоматом выставляющимися бонусами? Вы молодцы и т.

Бросок куда-то или бросок чего-то? И почему он спасает? Лига Ролевиков 4. Подписаться Добавить пост. Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Такие посты будут вынесены в общую ленту. Вы тестируете систему должны о ней рассказать. Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.

Админ: JeGo Модер: Nicavod. Все комментарии Автора. Господь, господь! Ты великолепен. Ох, господа. Интерактивный лист персонажа - это дело правое. Сделано удобно.

Как начать играть в D\u0026D с 0? ( Инвентарь + Основы + Ваншот + Советы) [5ое издание]