Секреты атлантиды загадки погибшего континента, Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy, The | Игровой архив на Zone of Games

Секреты атлантиды загадки погибшего континента

Источники бесперебойного питания. Этот жанр сегодня — самый популярный. Мало оценок.




Также установите msxml 4. Теперь запускайте игру с ярлыка на рабочем столе. Квесты: головоломки по-компьютерному Пожалуй, каждый геймер знает о существовании в природе такого жанра компьютерных игр, как квесты.

Знает, что это красивые анимированные головоломки, что это — очень редкий тип игр, способный действительно способствовать развитию логического мышления и сообразительности. Но при этом в квесты играют далеко не все. Давайте разберёмся. Квесты и динамичность Как бы то ни было, а игру на сообразительность вряд ли можно сделать очень яркой, динамичной и активной.

Это всё равно, что добавить экшена в шахматы. Большинство же любителей компьютерных игр именно динамичность и любят. Именно желание выигрывать, просто и быстро совершая несложные действия, привело к взрыву популярности гонок, шутеров и даже стратегий, которые при кажущейся интеллектуальности также не требуют напряжённой работы мозга.

А квесты как раз этой работы и требуют. Как это требование реализуется? Самыми разнообразными путями. Типы квестов При рассмотрении разных видов квестов идти следует в хронологическом порядке — от самых старых к современным.

Текстовые квесты. Возникли уже тогда, когда об анимации игр говорить не приходилось из-за низких возможностей компьютеров. И, будучи тогда практически единственной альтернативой шахматам, текстовые квесты приобрели широкую популярность. Вспомнить хотя бы охоту на Вампуса или Zork, до сих пор имеющих своих фанатов. Также к игре Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy, The коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy, The в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее.

Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи. Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла , можно сказать, что она относится к разряду классики.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета — они существенно расширят стандартные возможности.

Секреты атлантиды загадки погибшего континента

Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов. Игра Secret Wives Club. Игра Secret of Margrave Manor, The. Игра Secret Chamber. Игра Search for Amelia Earhart, The. Чит-коды нет, добавить. Проходим еще одно перемещение наискосок вперед влево, забираем стоящую здесь корзину для мусора. Разворачиваемся, возвращаемся в коридор, сворачиваем налево. Открываем ящик Элмера Митчелла. Достаем из него записку , интересуемся содержимым.

Секреты атлантиды загадки погибшего континента

Читаем объявление на стене. В памятке говорится о том, что во время пожара не следует пользоваться лифтами, а нужно использовать аварийные лестницы, на которые укажет посыльный.

Секреты атлантиды загадки погибшего континента

Если не отдать лифтеру записку, то не сможем продвинуться в прохождении в одном из моментов. Открываем инвентарь и кладем в корзину для мусора смятые листы. В противном случае, лифтер возьмет огнетушитель и погасит огнь.

У него есть бейджик, который он успел получить до того, как их прекратили выдавать после небольшого инцидента. Бейджик она нам выдать не может, но мы кое-что узнаем о мистере Фостере, на прием к которому безбожно опаздываем.

В разговоре с братом Элмера а это он и есть , указываем на человека в красной униформе из предложенных вариантов. Сообщаем ему сведения о том, что Грета Гарбо, которую он караулит, через час спуститься в вестибюль. Показываем лифтеру бейджик и входим в кабину. Лифт останавливается на восемнадцатом этаже. Номер этажа всегда указывается на стенах в углах лифтовых площадок.

Разворачиваемся, открываем дверь и входим в кабинет. Разговариваем с девушкой на все темы — о ее начальнице, миссис Хэтчит, о моде и прическах.

Говорим о том, что распущенные волосы ей больше к лицу. Поворачиваемся, выходим из кабинета. В разговоре с ней затрагиваем тему модницы Эллен и девушка посоветует отнести Эллен журнал мод. Разворачиваемся, забираем журнал. Делаем шаг вперед, поворачиваемся направо, к телохранителю Греты Гарбо. В разговоре телохранитель интересуется - не знаем ли мы имя девушки регистратора с первого этажа.

С сожалением отвечаем, что не знаем. Направляемся прямиком к Эллен и показываем ей журнал. Девушка решительно распускает волосы, заколку кладет на стол.

Забираем ее и выходим в коридор. В коридоре поворачиваемся направо и движемся прямо, мимо зеленого дивана.

Атлантида! Тайна затонувшей цивилизации! Поиски Атлантиды! Невероятные находки и артефакты!

Здесь поворачиваемся направо и входим в кабинет. Проходим к столу. Направляемся к лифтам, входим в кабину, спускаемся на первый этаж. Сообщаем ему имя девушки-регистратора. Получаем информацию о некоем мистере Ланском и о том, что его ждали некие субъекты. На втором этаже приближаемся к девушке, сидящей у окна. Спрашиваем ее о мистере Ланском, и узнаем о том, что его кабинет находится на этом этаже, напротив информационного стенда. Поворачиваемся направо, следуем вперед.

Сворачиваем за угол, проходим к информационному стенду справа, на стене. Отмечаем сообщение, в котором говорится о том, что служащие должны быть на работе с девяти до шести. Разворачиваемся к двери, применяем к замку заколку, входим внутрь. На входе разворачиваемся, из кармана пиджака на вешалке вынимаем записку. Для того, чтобы открыть сейф, требуется совместить пары стрелок трех цветов с соответствующими по цвету рисками на дверцах сейфа.

Перемещение стрелок осуществляется с помощью трех пар переключателей, помеченных определенными цветами. Верхний ряд переключателей поворачивает стрелки на семь делений, нижний — на пять. Для стрелок желтого цвета поворачиваем переключатели: верхний — 2 раза вправо, нижний — 2 раза влево, верхний — 2 раза вправо, нижний — 2 раза влево. Для стрелок белого цвета поворачиваем переключатели: верхний - 2 раза вправо, нижний — 2 раза влево, верхний один раз вправо.

Для стрелок розоватого цвета поворачиваем переключатели: верхний — 2 раза вправо, нижний — 2 раза влево, верхний один раз вправо, нижний — один раз влево.

ФИЛЬМ ЗАПРЕЩЕН ВО ВСЕМ МИРЕ!!! ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ!!! (19.06.2020) ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ HD

Из открывшегося сейфа достаем ключ. Поворачиваемся налево, приближаемся к противоположному углу комнаты, сдвигаем рамку картины на стене справа. За картиной находится вентиляционная решетка. Через решетку прекрасно слышно, о чем говорят двое мужчин в комнате через стенку. Записываем произнесенные одним из собеседников цифры — они автоматически запишутся на листок.

Кладем листок в инвентарь. Выходим из комнаты. В коридоре поворачиваемся налево, делаем один шаг вперед и приближаемся к плакату на стене справа. Используем на него лупу , видим дату. Следуем к лифту, входим в кабину. Перемещаемся на 19 этаж. Проходим в кабинет, видим, что женщина лежит наполу. Вместе с Эллен возвращаемся в кабинет миссис Хэтчет, осматриваем бедняжку, затем снова оказываемся в кабинете Эллен.

Поболтав с девушкой еще немного узнаем расположение технического этажа , возвращаемся в кабинет Хэтчет. На том месте, где лежала женщина, которую увезла скорая, обнаруживаем блокнот, читаем информацию.