Человек в капюшоне, Человек в капюшоне
Перед глазами человека-в-капюшоне мелькают булыжники мостовой и ноги-ноги-ноги… Стройные, длинные, одеревеневшие, разбухшие, подкашивающиеся, в кроссовках, кедах, легких тапочках, на высоких шпильках, в заостренной, тупоносой, расхлябанной, блестящей, разных цветов и степени потертости обуви. Paper Trident. Следи за обновлениями! Только не совсем понятно насчет концовки, когда мы изменяем судьбу команды, играя за одного из 3-х выше упомянутых.
Коллекции фотографий. Фотографии домашняя страница Категории фотографий Бизнес и маркетинг Образ жизни, здоровье и благополучие Природа Люди и эмоции Еда и напитки Образование Спорт Промышленность Коллекции фотографий. Изображения ИИ. Бесплатные иконки SVG. Коллекции PSD. Flaticon Бесплатные настраиваемые иконки. Wepik Редактируйте шаблоны Freepik. Slidesgo Бесплатные шаблоны презентаций. Storyset Бесплатные редактируемые иллюстрации.
API Решения для развития бизнеса. Коллекции Откройте для себя невероятные коллекции, созданные нашими авторами. Freepik для Figma Изображения для ваших проектов Figma. Flaticon для Figma Иконки прямо на вашем холсте в Figma. Капюшон всегда оставался самим собой, лишенный индивидуальности, не имел характера. Капюшон не шляпа с полями, которая ведет себя совершенно непредсказуемо и обнаруживает характер и настроение хозяина, будучи легкомысленно напяленной набекрень, или раздраженно натянутой почти по самые брови, или романтично сдвинутой на затылок.
Капюшон безлик и упрям в своем стремлении остаться таковым. Осознав все плюсы, человек принял капюшон и с тех пор выходил в мир исключительно под защитой своего надежного приятеля. Капюшон, конечно, ограничивал обзор, нависая этаким шлемом, что в первое время серьезно затрудняло движение человека-в-капюшоне. На улице и в стенах заведений, в транспорте, в метро и на аллее в парке чужие люди натыкались на человека-в-капюшоне, а может, он задевал других нечаянно.
Приходилось крутить головой, осторожно идти в человеческом потоке, пытаясь предугадать его направление, а иногда даже немного стягивать капюшон назад, чтобы оглядеться и проверить: где ты, что вокруг тебя, как изменился мир. Но вскоре человек-в-капюшоне открыл странную закономерность: чем сильнее натягиваешь на себя капюшон, чем глубже вдавливаешься в него, тем проще тебе жить, тем меньше ты сталкиваешься с людьми.
И он сильнее натянул капюшон, а люди, поняв это, сами стали обходить человека-в-капюшоне, боясь задеть его, не желая причинять себе боль при столкновении с ним. Человек-в-капюшоне принял правила игры с миром, погрузился в свои мечты, создав свою реальность. Однажды он слишком увлекся картинами, услужливо подсунутыми воображением, и не заметил полосы, отделяющей мир людей от потока машин. Скрип тормозов вывел его из задумчивости, грубый окрик водителя напомнил о грязи и сложностях настоящей жизни.
Еще долго в ушах человека-в-капюшоне стояли воняющие сточными водами ругательства случайного и ненужного визитера из внешнего мира. Хотелось вырвать неприятный звук, заглушить болезненные воспоминания, очистить воображение, и тогда человек-в-капюшоне надел наушники и включил МР3 плеер. Музыка влилась в тело, заполнив все уголки, стерла воспоминания, устранила саму возможность существования дисгармоничного мира.
Царство гармонии и любви, ярких красок и пропорций… Счастье… Новый, придуманный только тобой, существующий только для тебя и по твоим законам мир… Человек-в-капюшоне идет по бульвару, зрение его приятно ограничено услужливыми половинками капюшона, слух не режет ни вой сирен служебных машин, ни резкий скрип тормозов.
Уже давно человек-в-капюшоне привык распознавать движение машин по весьма ощутимому дребезжанию воздуха, порыву ветра, доносящему выхлопные газы. Запахи — единственное, что еще врывается из реальности в любовно созданный мирок человека-в-капюшоне.
Приходится с этим мириться, пока не придумают что-нибудь, позволяющее заменить выбросы жизнедеятельности человека на волнующий аромат свежести и цветов. Рядом с человеком-в-капюшоне перебирает мелким шагом милая девушка — русые волосы, чистый лоб, в синих очах интерес, взгляд в лицо, касание мягкой ладони, холод тонких пальцев. Правильных ответов здесь конечно же нет, но по-моему это хоть что-то объясняет.
Конечно, это самый простой вывод, который объяснет всё тем, что, мол, персонаж погиб, а это всё - его так скажем чистилище. Может быть а может быть и нет, тут слишком неочевидный сюжет с самим Нестеровым, большая его часть - с судьбой ледоколо самого. Эх, всё возможно И, мне кажется, если продолжение и будет, то оно не ответит на все загадки этой части. Помоему Анабиоз 2 должен иметь совсем другой сюжет.
Что тут ещё обьяснять то? Нестеров жив, корабль спасён. Помоему тему корабля развивать уженекуда. В принципе ситуация схожа с Биошоком - вроде ж сюжет раскрыт, злодеи мертвы, конец хороший ну, кто как прошёл, но вроде ж делают по "хорошей" концовке - что ещё можн опроджолжить?
Разве что приквел был бы интересен, но сиквел Или история с Prince of Persia The Sands of Time - всё, хэппи-энд, игра классная и тут новость - продолжение! Не то чтобы расстроило, но подобное продолжение истории было лишним Ладно, доживём - увидим В техническом плане Анабиоза можно увидеть "ту сторону Crysis" Знаете, вот добавить ещё эффекты дождя из Time Shift в Анабиоз Мечта а не игра. Пишу этот пост просто так, не знаю, куда его ещё писать, да и разговор о Капюшоне утих, ясно, что мы так и не разгадаем всех загадок Анабиоза Вот подумал, сделать бы игру в полной мере Survival, то есть, что-то вроде Остаться в Живых, где нужно действовать чтобы выжить: была старая игруля, не помню, как называется, но там нужно было находить пищу, материалы для строительства и пр, думаю, прикрепить бы к этому эффекты из Анабиоза и другие элементы выживания: сделать меру голода, жажды, усталости, потребность во сне в модах к Сталкеру такое было , так же термодинамику сделать ещё не только на переохлаждение но и на перегрев.
Посиму, так как если потребуется и холод, жар, то лучшее место для задумки - Сахара, где ночью под 50, ночью резкий перепад ниже Думаю, вышел бы неплохой проект, можно было бы ту же каустику прикрепить, воды мало, но производительность повысится.
И ещё тогда нужно было бы сделать полностью свободную карту, которая загружается разом целиком. Конечно, это только какие-то предложения, мечты даже, но подобный проект был бы хорошим продолжателем Анабиоза в плане Survival элементов. Нестеров мне показался разделенным на две условные части - часть которая пыталась нести свет и тепло и часть которые пыталась нести холод и темноту. Причем, в разных ситуациях он символизирует отдельные моменты - в некоторых местах он показывает нас нынешних - самое начало, или в конце где он показывает ситуацию которая привела к Холоду.
А в некотоыре моменты, он является этаким выражением холода - тот же стул в корридоре. Если и пытатся зацепится за бренд "Анабиоз", то лучше а ля Сайлент Хилл 2 - абсолютно не связанная история с другими идеями и образами. Вас послушать, вы прям в сказки, готовы верить! Во первых давайте ознакомимся со словом Анабиоз! Анабиоз - так называется в физиологии замечательное явление, состоящее в том, что некоторые низшие растения и животные, будучизаморожены или совершенно высушены в безвоздушном пространстве, и такимобразом.
Чаще всего можно наблюдать А. От мнимой смерти или омертвения это состояние отличается тем, что, тогда как там все-таки остается, хотя незначительный признак жизнедеятельности, здесь нельзя заметить наималейшего проявления жизни; дыхание и пищеварение прекращаются при этом совершенно, но при оживлении возобновляются и продолжаются затем совершенно правильно.
Состояние растительных и животных организмов, характеризующееся резким замедлением жизненных процессов в целях выживания при… Современный толковый словарь русского языка Ефремовой анабиоз — м.
Брокгауза и И. Ефрона анабиоз — греч. В третьих вспомните, что капитан говорил! При своей службе на этом корабле он стал как часть этого корабля!
В четвертых вы ни кто не упомянул про странную болезнь, которая была до столкновением с айсбергом что возможно и повлияли три среды на появление разных зомби - это холод, радиация, и болезнь! И вода как вы заметили, замерзает не сразу!
Это просто вам показывают перемотку, как этот человек заморозился! Не будут же вам показывать, как этот человек постепенно замерзает! Одно из объяснений происходящему, я нашёл на одном из форумов : "Ну, вот и у меня с Хроносом на уровне догадок. По поводу того, что подразумевали разрабы, размышлять можно долго за что им спасибо, собственно.
В конце-то концов, если на то пошло, то может Северный Ветер вообще не терпел крушения, просто стоял на якоре в пургу, никого не трогал, а тут полярника накрыла шиза, он ввалился тихонько через люк, схватил замок с цепью и давай крушить черепа ". Umbra , Такое решение с "уехавшей крышей" это было бы конечно слишком примитивно и просто Игра настраивает на другое Ясное дело, что вся игра состоит из аллегорий. Как троп аллегория используется в баснях, притчах, моралите; в изобразительных искусствах выражается определёнными атрибутами.
Пример: аллегория «правосудие» — женщина с весами. А по-поводу того, когда это было - в настоящем, прошлом Бессо и ещё.. Однако это не имеет значения. Для нас, убежденных физиков, различие между прошлым, настоящим и будущим — хоть и навязчивая, но всего лишь иллюзия" ну а если учесть, что Александр Нестеров - метеоролог в некотором смысле - физик У меня, во время прохождения, возникло ощущение что человек этот - это сам корабль. Поначалу помогающий экипажу. Как пример - человек меняющий в реакторе стержень.
После замены, мы идём во второй выход, где застаём главинженера и капитана. Но вот, в концовке, когда проигрывается этот момент глазами реакторщика, там никого нет, они с капитаном одни в этом трюме.
А то, что мы наблюдали матросом видно глазами того безликого героя. Вполне воможно, что и другие спасения - дело рук корабля, не мы спасаем их, а лишь переживаем те или иные его действия, а сам "Северный Ветер" заставляет нас пройти по ним, отсюда и невозможность избежать вселения в то или иное тело хотя мишка сюда и не очень вписывается.
Хотя, за столь долгое время мог и стать частью команды, тем более, судя по запискам капитана, он умер в паре шагов от судна. Позже, корабль просто озлабливается на команду, поскольку те проигнорировали его предупреждения - то самое предострежение "Лозы" о приближающемся айсберге, и точно такое-же отношение к его последующим попыткам освободиться от ледяных оков, выраженные через капитана, сильно меняющего своё поведение до и после катострофы. Возможно, просто не сопротивлясь холоду, призвав его или становясь им, корабль наказывает команду за их безразличие.
Переломный момент - взрыв реактора, для меня симвозирующий взрыв сердца корабля, вполне вероятно, произошедший в результате окончательного разочарования в команде, страстно пытающихся покинуть ледокол, совершенно и окончательно плюнувших на его судьбу и судьбу своих товарищей.
Кстати, никто не задумывался, к чему на стенде медведя приписан рассказ о медведях-оборотнях? Мне кажется что чел в капюшоне - это совесть В конце когда хронос на руке приносит Нестерова. То рядом с каждым человеком за которого можно исправит прошлое сидит этот чел в капюшоне. И у каждого человека чел в капюшоне более или менее окрававлен. Типа кто больше мерзостей понаделал, у того и совесть окрававленней.
По моему мнению чел в капюшоне это душа корабля или чтото в этом роде. Под душой корабля я подразумеваю не только его железную составляющую,но и капитана,помошника вобщем всю команду,сросшись с экипажем корабль стал воодушевленным. Реально ли это-я лично верю. Атеперь все попорядку. Если не ошибаюсь предписание Нестерову явиться в точку Ему нужен был живой человек как говорится из плоти и крови-и он появился,нужен для того чтобы разбудить корабль,изменить его судьбу- отправляя Нестерова в прошлое.
Прибыв на атомоход Нестеров первым обнаруживает "тело человека" в капюшоне ане кого-то другого,душа корабля соединившись с Нестеровым наделяет его способностью ментального эха для возвращения в прошлое-изменить действия команды которые привели к катострофе.
Мутанты здесь конечно нипричем,их прикрутили сюда так сказать для остроты момента хотя определенную смысловую нагрузку они несут. Тут гадалке не ходи-понятно что экшн составляющую прикрутили чтобы расширить круг потенциальных покупателей. Сойдя сруки Хроноса мы видим за столом начальника охраны в зависимости от прохождения , и воплощение корабля-человек в капюшоне,прикоснувшись сначало к нему мы оказываемся в рубке управления рядом с капитаном,но ничем ему помочь неможем потомучто физически там нас нет-только душа; мы только набюдаем за трагедей, этим Корабль показывает какое действие привело к трагедии и что надо изменить.
Вселившись в нач. Анасчет аналогии с легендой,то моему мнению Данко это капитан,а его сердце это реактор корабля которое хоть и раздавили взорвался все равно неугасло-жило надеждой что все можно изменить,исправить. Это мое личное видение всего произошедшего,и я ни вкоем случае не претендую на роль первой инстанции. Игра очень понравилась хоть и тяжела в осмыслении;исли моя писанина поможет кому-нибудь пролить свет на смысл игры ябуду только рад.
Ребята, а вот мое мнение на счет всего происходящего ну а конкретнее - про Джонни Капюшона. Я думаю, что он никакой не Нестеров, а именно Холод. Именно он наделил моряков разными качествами ну помните, как сказано в мэнюале к игре на диске Он - воплощение холода, тьмы и зла.
Нестеров же - как добрый ангел. Именно он аллегорически подан в рассказе бабки как Данко. Он типа достал сердце свое и внушил надежду, а Нестеров "ментально-эханулся" к Хроносу и тоже вроде как "осветил путь". А по поводу нашивок "серп и молот" у Капюшона которых я не заметил кстати , то тут разрабы поленились, пожалуй, делать новый скин и доделали Александра.
Вот как-то так. Впрочем, я и сам не уверен в этом. Хотел найти ответ на Википедии, так там ерунда какая-то. А вдруг человек в плаще-Это негативная сущность Нестерова, которая поддалась Холоду? Типа Капюшон, это тёмная сторона искушающая Нестерова отдаться Холоду тем самым не мешая ему Холоду править кораблём? Я думаю что чел в капюшне, это кто врде повествователя он появляется там где происходят центральные события.
Сидел тут,думал над игрой Смысл в ней гораздо более глубокий,чем кажется на первый взгляд. Тоже пытался понять,кто есть та таинственная фигура в капюшоне,которая присутствует с нами до самого конца?.. Вот,к чему я пришел готовьтесь,большой информационный объем! Александр Нестеров-мертв. Насколько я знаю,нет Но в игре ГГ умеет это делать сразу,как приходит в себя. Эта способность в нем открылась,,с его пробуждением-значит,кто-то,или что-то на него повлияло.
Продолжаем разговор. Александр приходит в себя в странном месте. Как он туда попал?.. Он узнает это,встречая не трупы! Ибо, после просмотра флешбеков,"тело" исчезает.
А если бы это был именно труп,то и тело бы осталось лежать на месте. Проходя "воспоминания", мы видим, что "некто" ехал на санях с собаками в упряжках,и погиб,провалившись под тонкий лед. Телеграмма,и все окружающее говорит нам,что этот некто-и есть ГГ-Александр Нестеров.